سفارش تبلیغ
صبا ویژن

طراحی گرافیک رایانه

مقدمه

 

مهمترین قدم درایجاد یک اثر زیبای هنری چگونگی چید مان و قرارگیری عناصر بصری وترکیب انها با یکدیگر می باشد یک ترکیب مناسب وخوب درجلب مخاطب بسیار موثر است. بنابراین گرافیست باید تصویری را خلق کند تا با قرار دادن عناصرگوناگون اعم ازحروف فرم رنگ و....علاوه برحرکت در راستای ذهنیت خود فضایی زیبا بوجود اورده وذهن مخاطب رااشفته نسازد. هنرگرافیک علاوه بر بعد هنری وسیعی که دارد دارای بعد علمی گسترده ای نیزمی باشد که هنرمند گرافیست باید به ان تسلت داشته باشداشناییی بااصول ترکیب بندی تعادل وتوازن و اشنایی با ابزار ومواد گوناگون وتواناییاستفاده از انهاوتسلت بر تکنیکهای اجرایی مختلف ازجمله موارد قابل ذکر می باشد هنر مند گرافیست باید با تمامی تکنیکهای اجرایی اعم از ابرنگ .مدادرنگی.رنگ روغن.پاستل و..اشنا بوده ودر موارد گوناگون توانایی تصمیم گیری وانتخاب تکنیک متناسب با موضوع را دارا باشدگرافیک رایانه‌ای علوم گرافیک رایانه‌ای یکی از

قدیمی‌ترین شاخه‌های است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و کاربردهای رایانه‌هاست. بازیهای رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت پویانمایی‌ دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازیهای محاسباتی، و پردازش تصاویر را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد. نرم‌افزارهای گرافیکینرم‌افزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را می‌توان به دو دسته? بزرگ تقسیم کرد:

1. نرم افزارهای با کاربرد ویژه

2. نرم افزارهای عمومی گرافیکی

نرم‌افزارهای دسته? اوّل را برای افرادی طرّاحی نموده‌اند که در برنامه‌نویسی خبره نبوده و تنها مایل‌اند به ایجاد تصویر، گراف، یا چارت در یک زمینه? خاصّ (بدون نگرانی از چند و چون مسائل گرافیکی آن) اقدام نمایند. از جمله? اینگونه برنامه‌ها می‌شود نرم‌افزارهای ویژه? نقّاشی در کارهای هنری، و نیز انواع سیستم‌های برای معماری، کسب و کار، امور پزشکی، و مهندسی را ذکر کرد. در مقابل اینها، بسته‌های برنامه‌نویسی عمومی گرافیکی (دسته? دوّم) قرار دارد، که وظیفه? آنها تأمین و ارائه? کتابخانه‌های پیش‌نوشته? نرم‌افزاری‌ است. این کتابخانه‌ها پر شده‌است از توابع گرافیکی که می‌شود آنها را در زبانهای برنامه‌سازی مختلفی همچون جاوا، سی شارپ، سی++ و فرترن مورد استفاده قرار داد.گرافیک رایانه‌ای به استفاده? وسیع از ریاضیّات کاربردی نیاز دارد. از مهم‌ترین زمینه‌های مربوط، باید به هندسه مسطحه*[3]، هندسه? فضائی*[4]، جبر خطی، و در سطوحی پیشرفته‌تر، به حسابان، معادلات دیفرانسیل، هندسه? دیفرانسیل، و روشهای عددی اشاره نمود.

1گرافیک دوبعدی

تمامی تصاویر ثبت شده به وسیله رایانه که از یک نمای ثابت بدست آمده‌است و قدیمی ترین راه ویرایش تصاویر به وسیله رایانه‌است تا صحنه‌ای که بدست می‌آید صحنه صبت شده از یک نما باشد . که به شاخه‌های مختلف تقسیم می‌گردد.(نقاشی دیجیتالی -ویرایش تصاویر- انیمیشن)

1-1نقاشی دیجیتالی

نقاشی دیجیتالی در مجموع به تصاویر خلق شده توسط رایانه که به‌وسیله نرم افزارهای مختلف ایجاد می‌شود، اطلاق می‌گردد. این شاخه از گرافیک دو بعدی به شیوه‌های مختلف انجام می‌پذیرد درست مثل نقاشی دستی شیوه‌های مثل رئال یا سورئال دارد

2-1ویرایش تصاویر

ویرایش تصاویر به ایجاد تغییرات در تصاویری گفته می‌شود که در گذشته به وسیله ورودی‌ها به را یانه داخل شده‌است . مانند رتوش تصاویر در عکاسی‌ها یا ویرایش چند عکس برای یک صحنه فیلم . برای معرفی بهترین نرم افزار برای این کار میتوان به نرم افزار Photoshop از شرکت Adobe نام بردگرافیک کامپیوتری اصولا به دو دستهBitmap(برداری) و Vector(پیکسلی)تقسیم می شودمی گردند درک وتفاوت بین این دو نوع تصویر در زمان ایجاد و ویرایش تصاویر از یک سری خطوط و منحنی Vector تصاویر بسیار مفید وموثر می با شدVectorکه به صورت ریاضی تعریف گشته اندتشکیل می گردند در برنامه هایشما به سادگی می توانید یک موضوع را جابجا کرده ومقیاس انرا کم وزیاد کنید بی Vectorانکه در کیفیت ان تاثیر بگذارد نمونه برنامه گرافیکی با قابلیت محیطازیک سری نقطه مانند به نام Bitmapاشاره کرد تصا ویر Freehandمی تواندپیکسل تشکیل می گردند هرچه تعداد این پیکسل ها بیشتر باشد جز.یات صاویربیشترمشخص می شود وتصاویر دارای وضوح بیشتری می باشد در را راتغییرمقیاس دهید از وضوح ان کاسته می شودBitmapصورتیکه تصاویر بنابر این در اسکن این تصاویر به مقدار وضوح تعیین شده باید توجه نمود .

3-1انیمیشن

این شیوه را تمامی ما می‌شناسیم امروزه بیشتر فیلم‌های کارتونی به این شیوه تولید می‌شوند. ایجاد تصاویر دیجیتالی و کنار هم قرار دادن آنها را انیمیشن می‌نامند. در گرافیک دوبعدی مقولاتی از جمله کارتون های معمولی به چشم میخورد

2-گرافیک و صنعت چاپ

امروزه، باید گرافیک و بویژه گرافیک رایانه‌ای را عضو جداناشدنی صنعت مدرن چاپ و نشر رقومی (دیجیتال) دانست. مثلاً، برای چاپ یک کتاب، از مرحله حروف‌چینی و حتی ویرایش گرفته تا زمان لیتوگرافی، چاپ، و صحّافی به نوعی با گرافیک رقومی سر و کار داریم.کاربردهای مشترک گرافیک سه بعدی : گرافیک سه بعدی در برنامه های کامپیوتری جدید کاربرد بسیاری دارد. استفاده که برنامه ها از گرافیک سه بعدی میکنند از بازیهای اینتراکتیو سه بعدی تا شبیه سازی و پزشکی و مصارف شغلی متفاوت است. محصولات پر کیفیت سه بعدی راه خودشان را به سمت فیلمها و صنعت و آموزش به خوبی پیدا کرده اند.Real-time 3D : همانگونه که قبلا تعریف شد گرافیک های سه بعدی بلادرنگ متحرک هستند و با کاربر فعل و انفعال دارند. یکی از اولین استفاده ها از گرافیک بلادرنگ سه بعدی شبیه سازی پرواز در امور نظامی بود.هر چند امروزه شبیه سازهای پرواز به سرگرمی مشهوری برای مشتاقان خانگی تبدیل شده اند. تصویر 15-1 یک اسکرین شات از یک شبیه ساز پرواز معروف را نشان میدهد که از OpenGL برای رندر سه بعدی استفاده کرده است.برنامه ها برای گرافیک سه بعدی بر روی کامپیوترها تقریبا بیشمار هستند. شاید عمومی ترین استفاده از گرافیک کامپیوتری سه بعدی بازیهای رایانه ای باشند. امروزه به سختی میتوان کامپیوتری را یافت که نیاز به یک کارت گرافیک سه بعدی نداشته باشد. سه بعدی همیشه برای تجسمات علمی و برنامه های مهندسی معروف بوده است. رابط های گرافیکی نرم افزاری هم از سخت افزار سه بعدی استفاده فراوان میبرند. برای مثال ورژن کنونی سیستم عامل مکینتاش یعنی Mac OS X برای رندر کردن تمام پنجره‌ها و کنترل‌ها و جلوه های تصویری از OpenGL استفاده میکند. تصاویر 16-1 ال 20-1 تعدادی از برنامه‌های بیشماری را نشان میدهد که برای رندر تصاویرشان و تولید تصاویر سه بعدی اینتراکتیو از OpenGL استفاده می‌کنند.

3-گرافیک سه بعدی

گرافیک سه بعدی غیر همزمان Non-Real-Time 

برای برنامه‌هایی که از گرافیک سه بعدی بلادرنگ استفاده میکنند قانونی وجود دارد. با دادن فرصت بیشتری برای پردازش تصاویر شما می‌توانید گرافیک‌های سه بعدی با کیفیت بالاتری ایجاد نمایید. به طور مثال بعضی از نرم افزارهای مدل سازی از گرافیک سه‌بعدی بلادرنگ برای تقابل با هنرمند برای خلق محتوای مورد نظرش استفاده می‌کنند. سپس تصاویر به برنامه دیگری فرستاده می‌شوند (ray tracer) که تصاویر را رندر می‌کنند. رندر کردن یک فریم تنها برای انیمیشنی مانند داستان اسباب بازی به ساعتها زمان بر روی یک کامپیوتر سریع نیاز دارد. این پروسه رندر و ذخیره سازی صدها فریم یک انیمیشن را می‌سازد که بطور رشته متوالی قابل پخش مجدد می‌باشد. اگرچه پخش تصاویر انیمیشن ممکن است یک عمل بلادرنگ به نظر برسد اما اینطور نیست. چون آن اینتراکتیو نیست در نتیجه آن بلادرنگ نی

.

[حیطه‌های مختلف در طراحی گرافیک

ارتباط بصری (در طراحی گرافیک، حیطه‌ها و تخصصهای مختلفی وجود دارد:

تصویرسازی

جستارهای وابسته

گرافیک حیطه‌ای از هنرهای تجسمی است که دارای کاربردهای متنوع و گسترده‌ای است. گرافیک یا به عبارت کاملتر طراحی گرافیک (Graphic design)، بکارگیری تکنیکهای مختلف خلق آثار دوبعدی بر روی سطوح مختلف نظیر کاغذ، دیوار، بوم، فلز، چوب، پارچه، پلاستیک، نمایشگر رایانه، سنگ و ... است که در جهت رساندن پیامی خاص به بیننده انجام بپذیرد. از جمله? این تکنیکها می‌توان به: عکاسی، اچینگ، نقاشی، روشهای مختلف چاپ اشاره نمود. در هنر طراحی گرافیک از عکس، تکنیکهای مختلف طراحی (مداد، کنته، ذغال، پاستل گچی، پاستل روغنی، قلم و مرکب، مداد رنگی)، تکنیکهای مختلف نقاشی (رنگ و روغن، آبرنگ، گواش، رنگهای آکریلیک)، کلاژ، انواع روشهای چاپ دستی (سیلک اسکرین و باتیک) و هرنوع روش خلق تصویر استفاده می‌شودمهمترین قدم درایجاد یک اثر زیبای هنری چگونگی چید مان و قرارگیری عناصر بصری وترکیب انها با یکدیگر می باشد یک ترکیب مناسب وخوب درجلب مخاطب بسیار موثر است. بنابراین گرافیست باید تصویری را خلق کند تا با قرار دادن عناصرگوناگون اعم ازحروف فرم رنگ و....علاوه برحرکت در راستای ذهنیت خود فضایی زیبا بوجود اورده وذهن مخاطب رااشفته نسازد. هنرگرافیک علاوه بر بعد هنری وسیعی که دارد دارای بعد علمی گسترده ای نیزمی باشد که هنرمند گرافیست باید به ان تسلت داشته باشداشناییی بااصول ترکیب بندی تعادل وتوازن و اشنایی با ابزار ومواد گوناگون وتواناییاستفاده از انهاوتسلت بر تکنیکهای اجرایی مختلف ازجمله موارد قابل ذکر می باشد هنر مند گرافیست باید با تمامی تکنیکهای اجرایی اعم از ابرنگ .مدادرنگی.رنگ روغن.پاستل و..اشنا بوده ودر موارد گوناگون توانایی تصمیم گیری وانتخاب تکنیک متناسب با موضوع را دارا باشد

1-مداد

1-1مدادBدر این مداد با افزایش شماره B مغز مداد نرمترو خطوط پر رنگتر می شود این مدادها برای طراحی بسیار مناسب هستند و همچنین برای بوجود اوردن درجات مختلف سایه روشن مناسبند

1-2مدادH هر چه شماره H ببیشتر باشد مغز مداد سخت تر و اثر گذاری ان ها کمتر می شوداربرداین مداد بیشتر در نقشه کشی و طراحی های مهندسی می باشد

-31مدادHB

1-4دمدادکنته:شکل ظاهری این مدادشبیه به مداد های وممعو لی می باشد وتفات آنها در مغزشان می باشد مغز مدادهای کنته اغلب از زغال چر ب می باشد واثر مداد گرافیتی براق نیست با کنته نیز مانند مداد گرافیتی می توان در جات سایه روشن مختلف ایجاد کرد و اثر ان نیز بر روی کاغذ شبیه به اثر زغال می باشد

1-5مدادرنگین این نوع مدادهاخطوط رنگین ظریفی را ایجاد می کنند کنترل انها نسبت به ابزار رنگین دیگر اسانتر است ومانند مداد میتوان در صورت اشتباه ان را پاک .وتصحیح نمود

2)زغال:زغال هم مانند مداد دارای قابلیت های بسیاری بالایی برای ایجاد خط و سطح در سایه روشن است یکی از مهمترین ویژگیهای زغال ایجاد سطوح متنوع تیره وروشن می باشد در کار با زغال میتوان از محو کن کمک گرفت

3)راپید گراف :این قلمها یکی از ابزارهای مناسب برای انجام کارهای مبانی می باشد قلم راپید دارای یک مخزن فشنگی مخصوص مرکب است راپید ها دارای شماره های تفاوتی می باشند که با افزایش شماره انها نوک قلم شان ضخیم تر می شود

4)ابرنگ :در هنگام کار با ابرنگ می باید از قلم های نرم و سرد گرد و اب استفاده کرد اب مواد رنگی ابرنگ را به مایع رنگین تبدیل رده وامکان کار واستفاده از ان را بوسیله قلم مو به ما می دهد

5)گواش:گواش ماده ای رنگین و غلیظ است که حلال ان اب می باشد دارای پوشانندگی بالا یی است

6)رنگ روغن از رنگ روغن بیشتر برای نقاشی استفاده میشود جزء دسته رنگ های جسمی محسوب می شود قدرت ترکیب رنگی بالا یی دارد اثر رنگ ها بارها می توان دوباره رنگ گذاری کرد واصلاح کرد قلم مو ی مورد استفاده در رنگ روغن سخت تر از اب رنگ است وبر خلاف ابرنگ دارای سری تخت می باشد

7) پاستل : پاستل یا گچهای رنگی به دو نوع در بازار عرضه می گردند پاستل گچی و پاستل چرب پاستل گچی کیفیتی شبیه به زغال دارند وروش کار انها مانند زغال است

درانجام کار پاستل گچی می توان از محو کن استغاده کرد

 

 

 

 

نتیجه گیری:گرافیک یک اثر هنریست که میخواهد پیا می رااز طریق بصری در کوتاهترین زمان ممکن به مخاطب برساند